Affichage des barres de partiel d’Alchemy

Les composants sources n’apparaissent qu’en présentation avancée. Cliquez sur le bouton Advanced pour passer en présentation avancée, puis cliquez sur le bouton A/B/C/D pour afficher les paramètres détaillés de la source sélectionnée.

La fenêtre d’édition de source s’ouvre en cliquant sur le bouton Edit de n’importe quelle sous-page de source. Fermez la fenêtre en cliquant sur son icône représentée par une croix (X) dans le coin supérieur.

Utilisez le bouton Additive en haut de la fenêtre d’édition principale pour ouvrir la fenêtre d’édition additive.

L’affichage des barres de partiel présente jusqu’à 600 partiels avec des valeurs d’amplitude, de tonalité, de panoramique et de phase indépendantes pour chaque point de l’enveloppe des partiels. Vous pouvez modifier les différents partiels ou groupes de partiels connexes de chaque point de l’enveloppe.

Remarque : Les partiels aigus de l’ensemble de données additives peuvent être inaudibles si la commande Num Partials (nombre de partiels) de la sous-page de la source A/B/C/D correspondante n’est pas réglée sur une valeur suffisamment élevée. Par exemple, l’augmentation de l’amplitude du partiel numéro 72 n’a aucun effet si le paramètre Num Partials est défini sur 60. Inversement, l’utilisation d’une valeur Num Partials de 500 n’a un effet en mode additif que si les données de 500 partiels sont disponibles.

Figure. Affichage des barres de partiel.

Paramètres de l’affichage des barres de partiel

Réglage des valeurs d’un ou de plusieurs partiels

Dans l’affichage des barres de partiel, effectuez l’une des opérations suivantes :

Création complète d’un son additif

Cet exemple présente les principes de base de la programmation additive dans Alchemy.

Lorsque vous créez un préréglage initialisé en choisissant Initialize Preset dans le menu local du bouton File de la barre de nom, la source A est en mode VA.

Pour la synthèse additive, une autre configuration par défaut est plus appropriée. Il n’est pas nécessaire de modifier les valeurs initiales des réglages ; dès que vous accédez à la fenêtre d’édition additive et commencez à créer des données, la configuration de la source A adopte automatiquement un ensemble de réglages par défaut adaptés à la programmation additive.

  1. Dans la présentation avancée, cliquez sur le bouton A pour afficher la sous-page de la source A, puis cliquez sur le bouton Edit de celle-ci pour ouvrir la fenêtre d’édition principale. Cliquez sur le bouton Additive en haut de la fenêtre d’édition principale pour afficher la fenêtre d’édition Additive.

  2. Réglez le potentiomètre Detail sur 100 % pour visualiser avec précision toutes les données.

  3. Assurez-vous que le bouton Vol de l’affichage des barres de partiel est activé et que le bouton Overall est désactivé.

  4. Dans l’affichage des barres de partiel, faites glisser le pointeur de gauche à droite pour tracer des barres définissant le contenu harmonique au début du son.

    Jouez quelques notes sur votre contrôleur MIDI pour vérifier que le son commence avec un timbre clair.

  5. Le mode de boucle par défaut est Continuous : le son est lu en boucle aussi longtemps que vous maintenez une note. Si vous ne voulez pas que le son soit lu en boucle, réglez le mode de boucle sur None.

  6. Sélectionnez le point 2 dans l’enveloppe des partiels, puis cliquez sur le bouton Breakpoint et choisissez Copy Breakpoint dans le menu local.

  7. Sélectionnez le point 3 dans l’enveloppe des partiels et faites-le glisser vers le point 2. Relâchez le point 3 à proximité du point 2.

  8. Cliquez sur le bouton Breakpoint et choisissez Paste Breakpoint dans le menu local. Assurez-vous que le point 3 est sélectionné.

    Les données du point 2 sont collées dans le point 3, ce qui a pour effet de lisser les niveaux entre les deux.

  9. Cliquez sur l’icône X dans le coin supérieur droit pour fermer la fenêtre d’édition Additive.

    Les paramètres de l’élément additif apparaissent.

  10. Expérimentez les paramètres Additive pour modifier la tonalité de votre son additif de base. N’hésitez pas à utiliser d’autres paramètres de synthèse, de filtre, de modulation et d’effet pour rendre votre son additif plus intéressant.

Chargement d’un fichier d’image et le convertir en données additives

Alchemy vous permet d’importer une image au format PNG (Portable Network Graphics) et de la convertir en données de synthèse additive. Vous pouvez convertir une image existante en son ou créer des sons en dessinant l’image que vous souhaitez importer dans une application graphique externe.

  1. Dans la présentation avancée, cliquez sur le bouton A pour afficher la sous-page de la source A, puis cliquez sur le bouton Edit de celle-ci pour ouvrir la fenêtre d’édition principale. Cliquez sur le bouton Additive en haut de la fenêtre d’édition principale pour afficher la fenêtre d’édition Additive.

  2. Cliquez sur le bouton Image dans le coin supérieur droit de la fenêtre d’édition Additive, puis choisissez un fichier au format PNG dans le navigateur de fichiers.

    Le fichier sélectionné est converti en données additives selon les critères ci-dessous.

    • Chaque colonne de pixels représente un instantané dans les données additives. La colonne de gauche décrit l’instantané 1, celle immédiatement à sa droite décrit l’instantané 2, et ainsi de suite. La position temporelle des instantanés est établie selon une fréquence constante de 20 par seconde.

    • Dans chaque colonne, un pixel correspond à un partiel : le rang du bas représente le partiel 1, celui immédiatement au-dessus représente le partiel 2, et ainsi de suite. La hauteur de votre image détermine donc le nombre de partiels. Ainsi, une image de 100 pixels de haut est convertie en un son comportant 100 partiels.

    • La luminosité de chaque pixel détermine l’amplitude d’un partiel donné dans un instantané. Un pixel noir correspond à du silence, tandis qu’un pixel blanc correspond à l’amplitude maximale. Vous pouvez importer des images en couleurs et en niveaux de gris. Les informations colorimétriques autres que la luminosité sont ignorées.

      Remarque : L’importation d’une image comportant beaucoup de pixels clairs produit des données additives avec de nombreux partiels de forte amplitude, ce qui peut provoquer un écrêtage.

  3. Si le résultat d’une importation d’image est excessivement bruyant, vous pouvez réduire l’amplitude globale en effectuant une ou plusieurs des opérations suivantes :

    • Réduisez le réglage Vol de l’élément additif.

    • Cliquez sur le bouton Overall, choisissez All dans le menu local Mode, puis faites glisser le pointeur vers le bas dans l’affichage des barres de partiel.

    • Assombrissez l’image dans votre logiciel graphique avant de l’importer.